10. 更新日志 (Update Log)

本页记录所有内容更新的日期、类别和简要描述。每次调研更新后,都会在此同步记录变更内容。

最后更新时间: 2026-02-14 | 本页内容将每日更新「记录世界模型领域各章节的内容变更与可追溯链接」。

📊 更新统计

10
总更新天数
81
总更新条目
27
论文
9
公司
7
社区讨论

📋 更新记录

筛选:
📅 2026-02-14
⚙️ 技术 🚀 产品

站点拆分:世界模型与具身智能独立维护

  • [UPDATE] 世界模型域删除“11. 具身智能”章节入口,避免两个领域内容混编;世界模型保持 00-10 + 附录结构。
  • [NEW] 新增独立具身智能领域:主站 index.html,并提供独立更新日志 09_update_log.html
  • [NEW] 世界模型与具身智能页面均新增大按钮切换(手机与 Web 统一可用),实现双域独立更新、互相跳转。
  • [RULE] 站点默认入口调整为具身智能;若后续任务未明确指定更新领域,默认与优先更新具身智能域。
📅 2026-02-11
📄 论文 🏢 公司 🚀 产品 ⚙️ 技术
  • [SCAN] 按“每日例行完整更新”流程完成 01-10 逐章复核:除本次新增 Loopit 的产品/公司调研外,其余章节未发现可追溯的高价值新增产品/公司/社区要点,因此未对 01/03/04/05/08/09 做内容灌水式更新(宁缺毋滥)。
  • [NEW] 产品深度(02 - Loopit):新增 Loopit(SeedLeap)条目,聚焦 “playables + 一键 Remix” 的互动内容形态,并补齐官网/商店页/隐私与条款入口。[官网] [App Store] [Google Play]
  • [NEW] 公司调研(06 - SeedLeap / Loopit):新增 SeedLeap 公司卡片,梳理产品入口、Remix/UGC 机制,以及公开条款/隐私与 Google Play 数据安全声明的可追溯口径。[Privacy] [Terms] [Data safety]
  • [FIX] Loopit 定位澄清:明确本仓库调研对象为 SeedLeap 的 AI 互动游戏/可玩内容 APP02/06),并补充“同名应用避混淆”说明。[App Store]
  • [NEW] 论文追踪(07 - 2026-02)新增 3 篇高价值论文卡片(含三段解读、来源定位与主图):latent actions 可迁移对齐、GUI world model、以及多视角 4D world model + test-time 动作推断。
  • [NEW] Olaf-World (arXiv:2602.10104):提出 Seq∆‑REPA 对齐 latent action 的“控制效果”,提升跨上下文 zero-shot action transfer 与少量标注适配。[来源]
  • [NEW] Code2World (arXiv:2602.09856):以可渲染代码生成构建 GUI world model,发布 AndroidCode 数据集与开源代码/权重。[来源] [GitHub] [Dataset]
  • [NEW] MVISTA-4D (arXiv:2602.09878):多视角/跨模态一致的 4D 生成式世界模型,并通过 test-time 反向优化推断动作轨迹 latent。[来源]
📅 2026-02-09
📄 论文 ⚙️ 技术
  • [SCAN] 按“每日例行完整更新”流程完成 01-10 逐章复核:未发现可追溯的高价值新增产品/公司/社区要点,因此未对 01/02/03/04/05/06/08/09 做内容灌水式更新(宁缺毋滥)。
  • [NEW] 新增 2026-02 论文组:补齐 3 篇与“交互视频/世界模型/推理加速”强相关的新论文,并按 AntiGravity 规范提供三段解读与可追溯链接。
  • [NEW] LIVE (arXiv:2602.03747):用 cycle-consistency 约束长时误差累积,强调无需 teacher-based distillation,面向 long-horizon interactive video world modeling。[来源]
  • [NEW] Causal Forcing (arXiv:2602.02214):针对“双向 teacher → 因果 student”的架构鸿沟,提出用 AR teacher 做 ODE 初始化并报告多项指标提升;提供项目页与代码入口。[来源] [Project]
  • [NEW] TempCache/AnnSA/AnnCA (arXiv:2602.01801):training-free 的 KV cache 压缩 + ANN 稀疏注意力,主打长 rollout 下 5×–10× 加速与“近常数”峰值显存。[来源]
📅 2026-02-02
⚙️ 技术
  • [FIX] 修复 04 数据工程 - PhysGame 的 Mermaid 流程图语法错误(Mermaid v11 对节点文案括号更敏感),避免页面渲染报 Syntax error in text[来源]
  • [UPDATE] 统一各章节顶部 last-updated 提示条样式(迁移到全局 css/style.css),并修复 05 落地路线 的样式不一致问题(仅样式统一,不改变各章节“最后更新时间”的内容口径:只有章节内容实际更新才刷新日期)。
📅 2026-01-31
⚙️ 技术
  • [SCAN] 按“每日例行完整更新”流程扫描 arXiv/官方来源:未发现可追溯的高价值新增论文/产品/社区要点,因此未对 02/03/04/06/07/09/08 做内容灌水式更新(宁缺毋滥)
  • [UPDATE] 补齐 01 行业全景 顶部 last-updated 模块(按 AntiGravity 规范,包含每日更新范围文案)
  • [UPDATE] 补齐 05 落地路线 顶部 last-updated 模块(按 AntiGravity 规范,包含每日更新范围文案)
  • [UPDATE] 补齐本页(10 更新日志)顶部 last-updated 模块,并同步更新统计面板
📅 2026-01-30
🚀 产品 ⚙️ 技术 📄 论文

产品深度 (02_product.html)

  • [UPDATE] 更新 Genie 3:以 DeepMind 官方博客为准,修正关键引用为“text prompt → real time 24 FPS → 720p → few minutes 一致性”,并移除未披露的毫秒级延迟口径

技术架构 (03_architecture.html)

论文追踪 (07_paper_tracker.html)

  • [UPDATE] 更新 Genie 3 (DeepMind Blog):补充官方“several minutes largely consistent + visual memory up to one minute ago”的新口径,并统一为博客规范链接(博文显示 dateModified: 2026-01-29)

附录:参考文献 (references.html)

  • [UPDATE] 更新 Genie 3 专栏:删除未证实的 tokenizer/latent-action 断言,改为“已披露 vs 未披露”清单,并同步官方引用
📅 2026-01-26
📄 论文 💬 社区 ⚙️ 技术

论文追踪 (07_paper_tracker.html)

  • [NEW] 新增 Memory‑V2V (arXiv:2601.16296):外部视频记忆 + 检索条件化,动态 tokenizer 与 token compressor(约 30% 加速)解决多轮视频编辑的跨轮次一致性
  • [NEW] 新增 Cosmos Policy (arXiv:2601.16163):把 action / future state / value 编码为 latent frames,单阶段微调预训练视频模型并用 best-of-N + value 做规划,给出 LIBERO/RoboCasa/真实世界成功率
  • [NEW] 新增 LoL (arXiv:2601.16914):系统分析超长流式生成的 sink-collapse,提出 multi-head RoPE jitter(训练无关)以抑制崩溃,并展示 12 小时连续生成
  • [NEW] 新增 Order from Chaos / PhysGame (arXiv:2601.16471):从 gameplay glitch 构建物理常识 QA 数据集(PhysGame 140,057;GameBench 880),提升物理推理与泛视频理解
  • [NEW] 新增 Self Forcing (arXiv:2506.08009):训练期做带 KV cache 的自回归自滚动(self-rollout)+ 视频级整体损失,缓解 exposure bias,实现流式生成与更稳定的长 rollout
  • [NEW] 新增 CausVid (arXiv:2412.07772):把慢双向视频扩散蒸馏成快因果流式生成(video-DMD、ODE 初始化、非对称蒸馏),实现低初始延迟与持续帧率
  • [UPDATE] 论文追踪页面结构升级:新增“按年月折叠 + 二级导航”(默认展开最近 3 个月),修复公式渲染(MathJax),并为每篇论文补充 来源定位🧠 AntiGravity's Commentary
  • [UPDATE] 为 arXiv 论文卡片新增“论文主图(Figure 1/首页主图)”展示:主图提取后以本地资源形式存放在 assets/papers/,并在卡片中标注来源定位
  • [UPDATE] 按 arXiv 官方 published date 校准论文日期展示(用于更准确的年月折叠与浏览)
  • [UPDATE] Benchmarks 升级为独立一级章节 10_benchmarks.html:沉淀业界常用的评测基准与评测方法(包含使用方式、评测重点与引用链接),保持与论文追踪一致的三段解读风格
  • [UPDATE] Benchmarks 聚焦到“视频生成/世界模型”评测:移除视频理解类基准(如 MVBench),避免评测口径跑偏

核心技术架构 (03_architecture.html)

  • [UPDATE] 新增两条“最新增量架构信号”:LoL 的 sink-collapse→RoPE jitter 修复链路;Memory‑V2V/Cosmos Policy 的“统一序列建模/显式状态”模式总结(含流程图)

数据工程 (04_data.html)

  • [UPDATE] 新增 PhysGame 数据工程案例:用 gameplay glitch + metadata 做 meta-guided QA 自动构造,作为物理常识反例监督源(含流程图)

社区动态 (08_community.html)

  • [NEW] 新增 Cosmos Policy 相关讨论条目:围绕“无架构改动的统一扩散序列建模 + 规划入口”总结社区关注点(采样数 N、延迟预算、OOD 失败模式)
  • [UPDATE] 社区动态页面结构升级:🟢/🔴 改为上下排列,并为每条讨论补充 🧠 AntiGravity's Commentary

技术/规范

  • [UPDATE] 更新 .agent/workflows/antigravity-content-guide.md:按 01-08 章节逐页更新、无高价值内容可跳过;07/08 强制三段垂直结构(🟢→🔴→🧠)、引用需标注论文章节/图表、建议提供“问题&因果逻辑图”
📅 2026-01-24
📄 论文

论文追踪 (07_paper_tracker.html)

  • [NEW] 新增 StableWorld (arXiv:2601.15281):用 ORB+RANSAC 的“动态逐出机制”在滑窗内保留干净参考帧,抑制长期 drift;补充 VBench-Long 量化结果与流程 SVG
  • [NEW] 新增 S2DiT (arXiv:2601.12719):移动端流式视频生成的 Sandwich DiT(LCHA+SSA+预算搜索)与 2-in-1 蒸馏(cached KD + self-forcing),补充结构 SVG
📅 2026-01-23
📄 论文 ⚙️ 技术

论文追踪 (07_paper_tracker.html)

  • [UPDATE] LongLive:补齐 arXiv:2509.22622 / GitHub 链接,并把“🔴 专业解析”升级为可复现的机制拆解(KV-recache、Streaming Long Tuning、Frame Sink)+ SVG 流程图
  • [UPDATE] WAN 2.1/2.2:补齐 arXiv:2503.20314 / GitHub 链接,并把“🔴 专业解析”升级为逐条优化点(MoE、美学数据与标签、VAE 压缩与缓存等)+ SVG 结构图
  • [FIX] 修正原“4D Geometric Control”条目引用错误:替换为 VerseCrafter (arXiv:2601.05138),并补充 4D 控制表示、GeoAdapter 注入与数据引擎细节 + SVG 链路图
  • [UPDATE] TurboDiffusion / Matrix-Game 2.0:强化“🔴 专业解析”为系统级加速栈/数据管线/蒸馏范式的可复现拆解,并增加 SVG 全链路示意图

附录:深度论文解析 (references.html)

  • [UPDATE] 补齐 LongLive 与 WAN 2.1/2.2 专栏的官方链接(arXiv/Project/GitHub)

技术/规范

  • [UPDATE] 强化 .agent/workflows/antigravity-content-guide.md:新增“🔴 专业解析深度要求(必须可复现 + 重要论文必须配图)”规则,用于指导后续更新
📅 2026-01-21
🏢 公司 🚀 产品 ⚙️ 技术

产品深度 (02_product.html)

公司调研 (06_companies.html)

📅 2026-01-20
📄 论文 💬 社区 ⚙️ 技术

论文追踪 (07_paper_tracker.html)

社区动态 (08_community.html)

  • [NEW] 社区综合(多帖汇总) - LongLive/实时交互长视频:讨论焦点从画质转向 latency/drift/state 可恢复性
  • [NEW] X/Twitter 热议 - WAN 2.1 vs 2.2:版本差异是否体现为“可交互门槛”的系统优化

附录:深度论文解析 (references.html)

  • [UPDATE] 新增 LongLive 专栏:按 Streaming / State / Action Injection / Drift 抑制 / 延迟评测拆解
  • [UPDATE] 新增 WAN 2.1/2.2 对比专栏:给出版本对比的系统指标框架与落地判据
📅 2026-01-17 (初版发布)
📄 论文 🏢 公司 💬 社区 ⚙️ 技术

论文追踪 (07_paper_tracker.html)

  • [NEW] arXiv:2601.05232 - 4D Geometric Control for Video World Models (2026-01-09)
  • [NEW] ChronoDreamer - Action-Conditioned World Model for Robotic Planning (2025-12-23)
  • [NEW] arXiv:2512.16093 - TurboDiffusion: 100-200x Speedup (2025-12-20)
  • [NEW] RELIC - Interactive Video World Model with Long-Horizon Memory (2025-12-15)
  • [NEW] WorldGym - World Model as Environment for Policy Evaluation (2025-09-19)
  • [NEW] arXiv:2508.13009 - Matrix-Game 2.0 Open Source (2025-08-18)

公司调研 (06_companies.html)

  • [NEW] 生数科技 (ShengShu) - 完整 Profile: 融资历程 (天使轮→A轮), 核心团队 (罗怡航/唐家渝/朱军/鲍凡), 产品 (Vidu 2.0)
  • [NEW] 爱诗科技 (AISphere) - 完整 Profile: 融资历程 (A1-A5→B→B+), 团队 (王长虎), 产品 (PixVerse V5.5)

社区动态 (08_community.html)

技术/规范

  • [NEW] 创建 AntiGravity 内容撰写规范指南
  • [FIX] YouTube iframe Error 153 → 改用可点击缩略图方案
  • [FIX] Mermaid Gantt 图表标签重叠 → 简化英文标签 + 显式配置
📝 如何使用更新日志